以圖明志

面向對象技術

為什么會有面向對象編程的產生?

從結構化編程說起
很久以前,軟件開發的世界還是一片渾渾噩噩,不管開發什么軟件都面臨著復雜性這個問題,代碼里面到處是goto語句,程序的流程隨意跳轉。眾生寫代碼時,越寫到后面越不知道自己寫的是什么。這時候出現一位巨人,它就是結構化編程。

面向對象技術

圖解面向對象中的聚合與耦合概念

簡單理解聚合與耦合
在面向對象的設計中,我們經常會聽到或用到聚合、耦合的概念。面向對象的目標就是設計出高聚合、低耦合的程序。然而,究竟什么是聚合、什么是耦合,恐怕每個人都有自己的答案,換句話說,大多數人對聚合和耦合的概念是模糊的。小弟我今天就在此拋磚引玉,希望能給新入行的朋友和在校的學生一點幫助。

面向對象技術

提高系統OOP抽象以應對復雜的需求

問題的規模逐漸增大需要我們提高抽象的層次
有人問我如何構建一個比較好的類階層次,如何使用面向對象進行設計,或者問為什么我看了那么多面向對象和設計模式的書一到使用的時候卻總是寫出面向過程的代碼。每當我碰到這些問題的時候我總是回答,其實我也不知道。真的,其實我也不知道。雖然我總是張口閉口面向對象,總是看到一個問題后就談這個有點XXX模式的影子。

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面向對象設計的一些設計原則

遵循這些原則可以更好地設計出優秀的系統
面向對象設計的基石是“開—閉”原則。“開一閉”原則講的是:一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計一個模塊的時候,應當使這個模塊可以在不被修改的前提下被擴展。從另外一個角度講,就是所謂的“對可變性封裝原則”。

面向對象技術

你的面向對象技術在哪個級別?

怎樣才算掌握OOP
在面向對象剛剛入門的時候,一大頓理論加上解釋又是只言片語,什么原則,方法等根本好像是沒有用的嘛。唯一看明白的就是對象,類就是Class。在編程的時候,碰到一個名詞就把它寫成class,以為這就是面向對象編程。拿圖書館案例來講,初步分析后可能就把我們的學生Student作為我們的Class來編程,并設計了它的屬性,方法和操作,具體來說就是給Student加上了name屬性,借書方法等。

面向對象技術

少走彎路去學習面向對象編程

如何學習面向對象編程
面向對象是一種思想理論,要遠遠高于編程語言。不深入理解面向對象理論就無法做到編寫比較高級的軟件,而且往往這些軟件不能有效應對變化,不能復用,不能擴展,不能維護等。使用抽象方法還能應對軟件的復雜度,因為抽象是對事物的簡化方法。

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面向對象分析與設計的一些心得

分析、設計與實現
我所理解的真正的對象就是現實生活中客觀存在或不存在的真正的對象。這個對象有一個明顯的特征就是它具有非常多的狀態特征和行為特征。比如一個人是一個對象,他在一生中會經歷無數個交互場景,在這個過程中,每個人的行為特征會不斷增多,大部分行為是通過后天學習得到的,只有少數行為是先天就具有的;另一方面,對于狀態特征也是在時不時的變化,比如你的身高、體重,等等。

面向對象技術

結構化程序設計與面向對象

區別與優缺點羅列
結構化程序的概念首先是從以往編程過程中無限制地使用轉移語句而提出的。轉移語句可以使程序的控制流程強制性的轉向程序的任一處,在傳統流程圖中,就是用“很隨意”的流程線來描述這種轉移功能。如果一個程序中多處出現這種轉移情況,將會導致程序流程無序可尋,程序結構雜亂無章,這樣的程序是令人難以理解和接受的,并且容易出錯。

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面向對象編程的封裝、繼承、多態

面向對象三個基本特征
面向對象的三個基本特征是:封裝、繼承、多態。封裝是對象和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,并且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。面向對象編程 (OOP) 語言的一個主要功能就是“繼承”。
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